Finalmente, luego de probar varios motores, me decido por Irrlicht, con su versión de .NET
http://irrlicht.sourceforge.net
Los otros que probé no tienen suficiente desarrollo aún, o son demasiado complicados como punto de partida.
Si ben el wrap de .NET de Irrlicht no está terminado (ni mucho menos) al menos es suficiente para orientar el juego a ese engine.
En realidad, la idea será hacerlo lo más despegado posible del motor gráfico, pero en alguno tengo que basarme para introducirme un poco más en esto.
Estoy dispuesto a cambiar en algún momento si la experiencia lo hace necesario...
Siempre complicado yo... si me decidiera por c++ encuentro miles de ejemplos. En C# hay bien poco... pero bue. Como puse en otro hilo, apostando a futuro. Considero que C# superará finalmente a c++ (pero no lo digo públicamente porque me matan)
Nos leemos.
viernes, 15 de julio de 2005
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