Se viene nomás una nueva expo sobre videojuegos en Argentina.
Madurez, se le suele llamar.
http://adva.com.ar/eva/index.php
Trataré de viajar, por supuesto.
Creo que desarrollar un videojuego es investigar, laburar, crear... y conocer en persona a los mismos que están en este entorno.
Desde la distancia (la cual se acortó infinitamente gracias a internet) es muy difícil entender ciertos parámetros de lo que sucede en Capital.
Supongo que compartir unas cuantas horas en esa expo me va a abrir bastante la cabeza respecto a lo que tiene que ver con relacionarse con el medio.
Así que, con la humildad de un simple aprendiz en esto de los videogames... trataré de traerme el bolso lleno de ideas, direcciones y teléfonos...
viernes, 7 de octubre de 2005
sábado, 1 de octubre de 2005
Species Circus y 3D Studio
Desde hace 10 días estoy mejorando lo poco que sabía del uso de 3D Studio Max.
Lamentablemente no me sobra tiempo y no avanzo como quisiera... pero ya aprendí cosas que pensé que eran más complicadas.
Realmente es un software que supera mis expectativas gráficas.
También probé el Blender, que es gratuito... pero lo encuentro más complicado y por supuesto, con muchos menos ejemplos y tutoriales.
Supongo que voy a poder completar yo todos los diseños gráficos de naves, planetas y demás. Aunque tal vez pida alguna ayuda si va muy lento.
Los gráficos que hay que hacer para la primera versión, según el documento de diseño:
- 5 especies (un caracter para cada una)
- 40 naves espaciales ( 8 diferentes por cada especie )
- 20 componentes de las naves (serán todos iguales, no importa la especie)
- 10 planetas
- 6 estrellas
- 20 estructuras planetarias (igual que los componentes, sin diferencias entre especies)
- Las superficies de cada planeta, donde van a ir las estructuras. A esto aún no lo tengo decidido. Si hacerlo estilo Civilization, pero en 3D... o estilo al viejo Ascendancy.
- 25 tecnologías
- Al menos 4 skybox... para que no se vea siempre el mismo universo de fondo
Ya tengo hechos algunos bocetos en papel, con naves y especies (lástima que dibuje taaaan feo) Mi amigo Eduardo Comoglio tendrá que aportar otros, los que realmente muestren una buena imagen del juego.
Bueno, ahí va... falta muchísimo aún.
Cuando evalúo todo lo hecho y lo por hacer, trato de no amedrentarme, porque de ser así, abandonaría este proyecto.
Hay que ponerle mucha fe, fuerza y dedicación.
Estoy confiado en que alcanzará a lo que aspiro: Programar un lindo juego.
Lamentablemente no me sobra tiempo y no avanzo como quisiera... pero ya aprendí cosas que pensé que eran más complicadas.
Realmente es un software que supera mis expectativas gráficas.
También probé el Blender, que es gratuito... pero lo encuentro más complicado y por supuesto, con muchos menos ejemplos y tutoriales.
Supongo que voy a poder completar yo todos los diseños gráficos de naves, planetas y demás. Aunque tal vez pida alguna ayuda si va muy lento.
Los gráficos que hay que hacer para la primera versión, según el documento de diseño:
- 5 especies (un caracter para cada una)
- 40 naves espaciales ( 8 diferentes por cada especie )
- 20 componentes de las naves (serán todos iguales, no importa la especie)
- 10 planetas
- 6 estrellas
- 20 estructuras planetarias (igual que los componentes, sin diferencias entre especies)
- Las superficies de cada planeta, donde van a ir las estructuras. A esto aún no lo tengo decidido. Si hacerlo estilo Civilization, pero en 3D... o estilo al viejo Ascendancy.
- 25 tecnologías
- Al menos 4 skybox... para que no se vea siempre el mismo universo de fondo
Ya tengo hechos algunos bocetos en papel, con naves y especies (lástima que dibuje taaaan feo) Mi amigo Eduardo Comoglio tendrá que aportar otros, los que realmente muestren una buena imagen del juego.
Bueno, ahí va... falta muchísimo aún.
Cuando evalúo todo lo hecho y lo por hacer, trato de no amedrentarme, porque de ser así, abandonaría este proyecto.
Hay que ponerle mucha fe, fuerza y dedicación.
Estoy confiado en que alcanzará a lo que aspiro: Programar un lindo juego.
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